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U2S5 Actividad 2 Análisis y abstracción de información


TEMA: CREACIÓN DE APLICACIÓN DE GENERACIÓN ALEATORIA DE IDEAS.

Marco Teórico

Como productor audiovisual existe la necesidad de generar historias que cuenten con lo necesario para poder cautivar al espectador. Aunque a veces la creatividad fluye de manera continua existen ocasiones en las que es necesario un apoyo de acceso rápido para encontrar esa inspiración.
Por eso el interés en la creación de una aplicación para el apoyo en la generación de ideas para poder continuar con la práctica.


Para comenzar hay que definir varios aspectos esenciales para este proyecto como ¿Qué es un beneficio?

“Un beneficio es el uso positivo que un cliente hace de una característica del producto o servicio, y que le ayuda a cubrir una necesidad o deseo específico.” (Gómez, s.f)

El beneficio viene relacionado directamente con el cliente. Por lo que se deberá tomar en cuenta la interacción del usuario en el uso de la aplicación.

¿Qué son las ventajas?
“Son características de un producto o servicio que lo hacen mejor si se le compara con sus competidores directos.” (Gómez, s.f)

Las ventajas vienen relacionadas con comparativas con los competidores en la aportación de su funcionalidad en el usuario.

El usuario es el elemento clave en la creación de una aplicación. Pues no se puede pensar que porque la idea nació deberá ser creada por esa simple razón. Eso nos lleva al camino del UX(User Experience) Experiencia del usuario por sus siglas en inglés.

Lo que se puede definir como lo que “engloba todos los aspectos de la interacción del usuario con la compañía. Sus servicios y sus productos.”
Según la definición aportada por Raluca Budiu(2018) el UX forma parte esencial en la creación del proyecto ya que habla del ¿Por qué? (Motivación) ¿Qué? (Funcionalidad) ¿Cómo? Accesibilidad y estética.
Psicológicamente. Una experiencia emerge de la integración de percepción. Acción. Motivación y “cognición” en un inseparable y significativo completo.
(Marc Hassenzahl, s.f.)

Lo siguiente a revisar para la creación es ¿Para quién? y ¿De qué manera hacerles llegar esta aplicación?
Para resolver el primer cuestionamiento hay que realizar una encuesta para encontrar la necesidad de una población específica.

Para el Segundo sobre la forma de hacer llegar la aplicación. Se encontró la existencia de las aplicaciones multiplataforma. 
¿Qué ventajas tiene hacer desarrollo móvil multiplataforma sobre utilizar el desarrollo nativo directo?
La principal ventaja de las aplicaciones multiplataforma es que funcionan en los principales sistemas operativos de los smartphones y tablets, eliminando la necesidad de crear una versión distinta para cada dispositivo.
 “Para evitar todo esto, se está extendiendo la programación multiplataforma, orientada en HTML5, CSS3, JQuery para web, JQuery Mobile y algunos Framework Multiplataforma que ayudan a implementar todos estos conocimientos en nuestras aplicaciones.” (Contreras,2016)


Otras ventajas enlistadas por Demóstenes García(2012) de Pixmat Studios son:
1. Desarrollo rápido
2. 100% de reutilización de código "no visual"
Toda la lógica utilizada en la aplicación ha sido utilizada y compartida para todas las versiones. Una misma lógica fue utilizada para desplegar todo tanto en Android como para iOS.
3. Menos código = menos bugs
No necesariamente, pero es casi probable que entre menos código escribas vayas a generar menos bugs.
4. Te enfocas en una sóla tecnología
Te enfocas en una sóla tecnología, no tienes que enfocarte en varias tecnologías, lenguajes, editores ni nada
5. Desarrollas para más público en casi el mismo tiempo.






Referencias
·      Contreras, M. A. (2016) Desarrollo de aplicaciones web multiplataforma, Recuperado de http://ebookcentral.proquest.com/lib/universidadmonterreysp/detail.action?docID=4536195.
·      Gómez, E. (s.f)Caractersticas, ventajas y beneficios. La eterna confusin en ventas y mercadotecnia. (n.d.). Retrieved from http://www.ideasparapymes.com/contenidos/pymes-ideas-negocio-estrategia-comercial-comunicar-beneficios.html
·      Budiu, R. (2018)User Experience and Experience Design. (n.d.). Retrieved from https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/user-experience-and-experience-design
·      García,D. (2012, Mayo 01). Ventajas del desarrollo móvil multiplataforma. Recuperado de from https://pixmatstudios.com/blog/ventajas-desarrollo-movil-multiplataform#.WwIDDRiZOMA

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